游戏王:陷阱卡9大克星,克制它们的,不止人造人系列
《游戏王》当中,陷阱卡跟魔法卡一样,都是辅助玩家们进行决斗游戏的效果卡片。陷阱卡如其名,需要效果触发的居多,不像大多数魔法卡那样能够主动触发。陷阱卡一般会涉及到破坏、伤害、无效化等作用,也有少数装备类型的陷阱卡。
《游戏王》当中,陷阱卡跟魔法卡一样,都是辅助玩家们进行决斗游戏的效果卡片。陷阱卡如其名,需要效果触发的居多,不像大多数魔法卡那样能够主动触发。陷阱卡一般会涉及到破坏、伤害、无效化等作用,也有少数装备类型的陷阱卡。
《游戏王》当中的卡片,大多数都有效果存在,除了少数白板怪兽之外,基本上怪兽、陷阱跟魔法三类卡片都有效果。怪兽卡效果大多在场上发挥,陷阱卡盖伏之后进行反击居多,魔法卡也是多种类型,装备、地形跟速攻都有,有些魔法卡的效果还非常强大,甚至能左右一场战斗的胜利。
天空龙跟翼神龙,虽然都有着“龙”的名字,但是它们属于幻神兽族,属性也是神,并不属于龙族的怪兽。而不死族的怪兽当中,也有不少“叫龙却不是龙”的怪兽存在。
众所周知,《游戏王》当中的龙族怪兽,是最受偏爱的怪兽,也是人气跟实力并存的怪兽。所以,攻击力上限5000点数值的怪兽中,13只怪兽里面有6只是龙族的怪兽。而在星级上面,除了目前出现过两只13星怪兽之外,星级最顶尖的还是12星的怪兽。
马利克,《游戏王》初代动漫时期决斗城市篇章的boss,年幼时觉醒黑暗人格,做下错事后以为法老王是自己的敌人,所以对具有法老王灵魂的武藤游戏进行了报复。后来真相大白,黑暗人格也在马利克跟王样的对决中消散,马利克也是洗白了。
《游戏王》初代时期的动漫当中,有这样一个存在,他本身没有主角光环,也不是什么帅气霸总,但是依然有着很高的人气。他,就是城之内克也,一个靠自身实力跻身决斗者排行榜前五名的存在!
K社被称为是“龙社”,不是没有原因的。就连初代动漫当中的海马社长,卡组里面都充满了龙族怪兽,因此在海马卡组之中战力排进前十的怪兽,大多数也是龙族。
众所周知,《游戏王DM》是最早的《游戏王》动漫作品,主角设定为双男主,一个是阿图姆,即暗游戏,我们一般称为“王样”,另一位是正主武藤游戏,即表游戏,我们称之为“小表”。
在《游戏王》初代的卡牌战场上,每一张王牌怪兽都承载着使用者的精神烙印。若说武藤游戏的黑魔导代表“宿命与守护”,海马濑人的青眼白龙象征“霸权与孤傲”,那么城之内克也的“钢爪龙”,则因与主人极具张力的“颜艺”深度绑定,成为了热血与草根逆袭的独特符号。
在《游戏王》系列语境中,“王样”是粉丝对暗游戏(阿图姆)的核心昵称,这一称呼并非偶然,而是源于语言内涵、角色设定与作品精神的多重叠加,贯穿了整个初代城市决斗大赛的始终。其成因可从语言本义、身份内核、角色特质与粉丝情感四个维度逐层拆解。
王样,即阿图姆,是《游戏王》系列的核心灵魂人物,被武藤游戏称为“另一个我”,其身份与故事贯穿古今,是贯穿于决斗场之上的战神,也是承载千年宿命的王者。他的存在不仅推动着剧情发展,更诠释了友情与责任的深刻内涵。
暗游戏作为古埃及法老王的灵魂化身,其麾下怪兽承载着千年羁绊与次元级战力。这些怪兽不仅体现着强大的战力更镌刻着法老的荣耀,以下结合实战表现与设定强度,解析王样麾下前十战力怪兽。
众所周知,《游戏王DM》时期属于梦开始的地方,暗游戏更是有着古埃及法老王灵魂的设定,驾驭着传说级别的怪兽们。
因此,《游戏王》里的怪兽们,从小猫咪的形象,能偏差到克苏鲁神话中阿撒托斯的形象。其中,还有多头的怪兽存在,有两个头的怪兽,也有三个头的怪兽存在。
众所周知,《游戏王》系列的怪兽,四星以上的存在基本上都需要祭品召唤,星级越高,需要的祭品就越多。当然,这里也是说的祭品召唤,融合等情况要另说的。
众所周知,《游戏王》系列当中,无论是魔法卡还是陷阱卡,甚至除了白板怪兽的怪兽卡,都有自己的独特效果。这些效果,可以在攻击力、防御力之外,影响战局的胜负走向。
《游戏王》当中攻击力最高的怪兽,除了无限大跟效果提升之外,就是单张怪兽上限为5000点的数值。这样的怪兽目前只有13只,而且其中6只是龙族的怪兽。这里也就能理解,为啥社长他们这样的强大决斗者,都喜欢龙族了。
众所周知,《迪迦奥特曼》里面,三千万年的人类之所以灭亡,是因为迪迦是奥特曼,奥特曼不能左右人类的选择。而大古不一样,大古既是光也是人类,所以最终大古在人类之光的帮助下打败了加坦杰厄。
《游戏王》系列的怪兽卡片行列,衡量强弱一般是通过其效果跟攻击力、防御力数值决定的。一般来说,需要祭品的高阶怪兽们,不是攻击力高就是有着非凡的效果。使用了祭品,还没有很高的攻击力,也没有较好效果的高阶怪兽,基本上很少见。
游戏王名字带有「魔术师」的魔法卡有5张,最早出的是「魔术师的合击」,然后是榊游胜(榊游矢的父亲)使用过的「魔术师的左手」、「魔术师的右手」以及「魔术师的再演」,最后一张是最近新出的「魔术师的瞬花」。